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时间:2023-09-02
在游戏过程中我们可以以捡起秘药的方式来升级三种特性:残暴,战术与生存——对应红色,紫色和绿色。近战,远程武器和巨盾受其中一到二项影响。在每种特性中你拥有的点数越多,你的物件就越强。对于受两种特性影响武器而言,他们只会受到两种特性中最高的一条的更正。举例来说,你有10点残暴5点战术时,诅咒之剑只会受到残暴的更正而升级战术不会让他变强(除非你升到了11)

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每一次升级会给你同色装备的 15%损害。除此之外,你会随着升级而得到 x%的血量。随着你在单个特性里的级别上升,这个生命加持会越来越小。但如果你决定开始升级一项新的属性,你会获得很长的一块血条。意思是说,着重单一属性升级让你变为玻璃大炮(高攻低防),二特性升级处在均衡,三特性会有丢脸血条(血高)可是损害极低。注意生存是具有最高的血条加持,从60%开始衰减,残暴其次处在50%,而战术是最低的40%。现在让我们看一下情况表。目前游戏内有60种武器和31种技能=加起来91种物件。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包括双属性影响武器)。


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