死亡细胞人物
每一次升级会给你同色装备的 15%损害。除此之外,你会随着升级而得到 x%的血量。随着你在单个特性里的级别上升,这个生命加持会越来越小。但如果你决定开始升级一项新的属性,你会获得很长的一块血条。意思是说,着重单一属性升级让你变为玻璃大炮(高攻低防),二特性升级处在均衡,三特性会有丢脸血条(血高)可是损害极低。注意生存是具有最高的血条加持,从60%开始衰减,残暴其次处在50%,而战术是最低的40%。现在让我们看一下情况表。目前游戏内有60种武器和31种技能=加起来91种物件。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包括双属性影响武器)。